ビルメンが、ケモノ系AIイラスト生成について、初心者にもわかるように検証するブログ
ケモノ・獣人キャラをAIで作りたい初心者向けに、「Stable Diffusion」の導入方法、設定比較、プロンプト実験、他の生成AI(Google Gemini等)との組み合わせまで、実例つきでゆるく検証していくブログです。
ようこそ。
ここは、AIの力で理想のケモノワールドを作り出すことを目指す、残念なビルメン(建物の設備員)の実験室です。
私「もっさく」は、「Stable Diffusion」や「Google Gemini」などの生成AIツールを使い、かわいいケモノキャラクターを召喚したり、キャラクター同士を交流させたりしています。
このブログでは、そんな私が日々いそしんでいるAI画像生成のやり方について、ご紹介していきます。
つまり、現実世界ではなかなか出会えない理想のメスケモキャラクターたちを、画像生成AIの力で召喚し、その過程を記録していくブログであり、生成AIという現代科学技術の恩恵により、モフモフの理想郷を建設しようとしているブログです。
初めての方におすすめの記事



「Stable Diffusion」の導入~画像の生成方法に関する記事
ここでは、「Stable Diffusion」をこれから始める方向けに、導入から画像生成までの流れを紹介しています。
正直なところ、「Stable Diffusion」の導入は、最初だけ少しめんどくさいです。
「Python」「Git」「checkpoint」「コマンドプロンプト」「謎の英語」…
ですが、一度起動できれば、あとはGenerateボタンの向こう側に、理想のケモノキャラが待っています。
まずはここの記事から読めば、Stable Diffusionを起動して、最初の画像を生成するところまで進めると思います。
最初の1枚が生成されたときの感動は、なかなか大きいです。
「おお、本当に出た!」
となります。
ただし、同時に、
「なぜ手がこうなった?」
「なぜしっぽが2本ある?」
「なぜ背景に知らない人がいる?」
という疑問も出てくるかもしれません。
それも含めて、生成AIです。







「Stable Diffusion」で画像を生成する際の設定に関する記事
「Stable Diffusion」は、ただプロンプトを入力して「Generate」ボタンを押すだけでも画像を作れます。
しかし、少し設定を変えるだけで、画像の雰囲気や品質がかなり変わります。
たとえば、
「解像度」「Hires.fix」「Sampling steps」「Sampling method」「Seed値」「Refiner」「括弧によるプロンプトの強弱調整」etc…
などです。初見では、「設定項目が多すぎる」と思うかもしれません。
私も思いました。
「Stable Diffusion」の画面は、初心者にとっては航空機のコックピットみたいなものです。
ボタンがたくさんある。スライダーもある。英語。どれを触ると何が起きるのか分からない。
ただ、ひとつずつ試していくと、だんだん分かってきます。
このカテゴリでは、実際に画像を生成しながら、各設定を変えるとどうなるのかを紹介しています。
設定を理解すると、画像生成がかなり楽しくなります。
「なんとなく出す」から、「狙って出す」へ近づいていきます。
もちろん、狙っても外れることはあります。
AIはたまに、こちらの意図を斜め上に解釈します。
そこもまた、面白いところです。











「Stable Diffusion」のプロンプトやモデルを変更する実証実験に関する記事
このカテゴリでは、プロンプトやモデルを変更すると画像がどう変わるのかを、実際に試しています。
AI画像生成は、実験してみないと分からないことが多いです。
同じプロンプトでも、
服装を変える。背景を変える。checkpointを変える。実写風にする。
そうすると、まったく違う雰囲気の画像になります。
時には「おお、これは良い」という画像が出ます。
時には「いや、なぜそうなった」という画像も出ます。
そして、なぜか後者の方が記憶に残ります。
このカテゴリでは、そうした実証実験を記録しています。
AI画像生成では、成功例だけでなく、微妙な失敗例にも価値があります。
むしろ失敗例こそおいしいです。
「AIがまた変なことをした」
これはもまた、立派な楽しみ方です。





「Stable Diffusion」と他の生成AIの同時使用に関する記事



ビルメン(設備管理)のお仕事に関する記事
私は現在、ビルメン、つまり建物の設備管理の仕事をしています。
ビルメンは、建物の電気、空調、給排水、消防設備などを管理する仕事です。
世間的にはあまり目立たない仕事かもしれません。
しかし、建物を安全・快適に使うためには、とても重要な仕事です。
空調が動く。照明が点く。水が出る。トイレが流れる。火災報知設備が機能する。
こうした「当たり前」を裏側で支えるのがビルメンです。
現場では地味な作業も多いです。
点検。巡回。検針。トラブル対応。業者立会い。設備の不具合。そして、たまに謎の異音。
ビルメンの仕事は、建物との対話でもあります。
建物はしゃべりません。
でも、異音や警報で自己主張してきます。
このカテゴリでは、ビルメンになるための資格や、設備管理の仕事について書いていきます。
AIケモノイラストのブログなのに、突然ビルメンの話が出てくる。
そう思う方もいるかもしれません。
しかし、これも私の現実です。
昼は設備を点検し、夜はケモノキャラを生成する。
そういう人生もあります。
地方公務員をしていた時のことに関する記事
私は以前、地方公務員として働いていました。
地方公務員と聞くと、
「安定していそう」「楽そう」「定時で帰れそう」「堅い仕事」
というイメージを持つ方もいるかもしれません。
しかし、実際には部署や担当業務によってかなり違います。
窓口対応。電話対応。クレーム対応。制度改正。書類作成。議会対応。住民対応。庁内調整。
公務員にも、公務員なりの大変さがあります。
このカテゴリでは、地方公務員として働いていたときの経験や思うことについて書いていきます。


保有資格について
私が保有している資格は、以下の通りです。
第二種電気工事士
甲種危険物取扱者
第三種冷凍機械責任者
二級ボイラー技士
乙種1類消防設備士
乙種4類消防設備士
準中型自動車運転免許
一級小型船舶操縦士
フォークリフト運転技能講習修了
一般毒物劇物取扱者試験合格
日商簿記検定2級合格
ITパスポート試験合格
こうして並べてみると、かなり雑多です。
いったい何を目指しているのか、自分でも少し分からなくなることがあります。
資格取得の話も、今後少しずつ書いていく予定です。
自己紹介
まずは自己紹介です。
私はAIケモノイラスト実験室長、名前は「もっさく」です。
本業は、メスケモのAIイラスト生成です。
副業としてビルメン、つまり建物の設備管理の仕事をしています。
世間一般では、おそらくビルメンが本業で、AIイラスト生成が趣味という扱いになるのかもしれません。
しかし、心の中では違います。
ビルメンの業務生活費を稼ぎ、AIでケモノの理想郷を建設する。
それが私の生き様です。
前職では、少々公務員もしていました。
市町村の事務職員として、水道事業の経理、起債、住民対応、窓口業務、庶務、情報システム、条例・規則関係、etc…など、わりと色々やっていました。
経歴としては、
元公務員、現ビルメン、趣味はAIケモノ生成という、なかなかのレアキャラだと自分では思っています。
それではなぜケモノキャラを偏愛するようになったか、ということですが、
私は幼少のころから、重度のコミュ障により、人間関係をうまく構築することができませんでした。
その結果、人間という生物にだんだんと恐怖心をおぼえるようになり、いつしか人間よりも、獣人いわゆるケモノキャラに魅了されるようになっていきました。
人間関係が苦手。
でも、かわいいケモノキャラは好き。
この二つが合体した結果、いつの間にか重度のケモナーになっていました。
そして今、生成AIという強力なツールを手にした私は、現実世界での結婚や子育てを完全に放棄し、空想の世界で二次元ケモノキャラたちの理想郷を作り出すことを決意しました。
私は、人生のリソースを現実の家庭構築ではなく、AIケモノキャラ生成に全振りした人間です。
我ながら、かなり思い切った人生設計です。
しかし、私は一切後悔はしていません。
ふわふわのしっぽ。
大きな耳。
動物らしい顔立ち。
そして、どこか人間らしい表情。
それらを自分の手で、いや、正確にはAIの手を借りて生み出せる時代が来たのです。
このサイトでは、主に以下のような内容を扱っています。
「Stable Diffusion」の導入~画像生成
「Gemini」を使った画像加工・文章生成
ビルメンや資格の話
元地方公務員としての体験談
つまり、メインはAI画像生成ブログですが、たまにビルメンや公務員の話も出てきます。
一見するとジャンルがバラバラであり、とっ散らかっているかもしれません。
ですが、AI画像生成も、ビルメンも、公務員経験も、資格取得も、すべて私という人間を構成する大切な要素です。
ぱっと見はごちゃごちゃしています。
しかし、よく見ると、受変電設備と分電盤のケーブルのように一応つながっています。
たぶん。